NBA2K8

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[多云 2007/11/25 15:09 | by holo ]

NBA2K8是最近在玩的游戏,NBA游戏,如同足球游戏里的WE与FIFA的区别,NBA游戏里面EA-NBA系列也不如2K公司的2K系列。EA在体育方面2大球都落后其竞争对手。原因也一样,游戏操控性不如别人,效果太过游戏不够真实。

游戏的最大乐趣还是在于能够完全投入其中,体验平常已经无可感受的情绪体验。此游戏在此方面对我来讲效果非常。

玩过几赛季的2K系列,已经在玩最高的“名人堂”难度,这一难度下,游戏设定的苛刻的有些变态,对手从一开场到最后都会给予进攻、防守两端强大的压力,不投入其中基本无法取胜。作为一种体育操控游戏,初期时在操控熟悉后再玩时容易陷入单打独斗之中,而与现实中相同,在此难度下操控个人再好也打不出好的结果,必须通过跑出有效的战术来达成不同的进攻,而防守时也必须注意合作与判断。因此必须加深对篮球战术等各方面的规则规律的了解与掌握,并在过程中判断使用的战术与动作。这样一来玩起来就又要眼睛盯得紧又要精神集中又要手指灵活,一场下来,很容易让人疲惫,期间也得给自己时间暂停与换人,否则一路不停的玩下去经常欲速则不达。全方位的投入就是游戏其中的最大乐趣。

玩的是联盟全赛季比赛,常规赛82场,再加上季后赛至少16场,一个漫长的时期,一经开始就不愿意停下来,可玩性可持续几个月,成就感要等到最后,这也是乐趣所在。

与NBA真实比赛经常同步,每周2,3场比赛,也不会占用多少时间。现实中球队赢球时受激励在游戏上去“爽”一把,球队输球时更要在游戏上去“复仇”。更难得这一系列在数据方面做得非常真实,许多现实场景会在游戏中重现。这样种种现实与游戏的共鸣,也是别的游戏少有的乐趣。(由于游戏须提前制作,PS2版里居然没有易,姚在某些方面数值也不符合这一季的现实,好在可以自创人物,或者在赛季中通过特别训练来提高能力,尤其是后一点是本季才有的新内容,比较贴心有趣)

看《巴黎的盛宴--1900-1930年间的艺术巴黎》时羡慕那个年代蒙马特尔山丘上的无政府主义者们众多尚未成名大师们聚集在一起的欢畅与趣味生活,看《伤花怒放--揺滚的被缚与抗争》时也为六七十年代各类或嘻皮们或迷幻或自我的摇滚高手们各式恣意的反抗理性反抗社会的抗争与挣扎而感慨。而我们这些碌碌平庸的人们生活在一个繁杂却无可纷争无可抗拒的时代,能够和别人聚集在一起时,也只是扯些不痛不痒的见闻与经历,而越是人多时话题愈空泛,有限的个人私人时间,我们需要让自己有事情全面投入与沉浸其中,我们需要在这样的经历中让情感与心智的沟沟坎坎树木草丛更加丰富更加起伏更加细腻更加敏感,就想数码相机的CCD,分辨率越高,感知与记录下来的事物与情趣也越多。只能以此,让我们的生命丰富至最大化。

投入的玩游戏或者看电影和看书,都可以取得这样的效果,即使不能使每一种选择都最为精确,每一次的尽力接近都有着丰厚的效果。

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